Leistungen
Was wir bauen
Ein Studio, zwei Welten: Echtzeit für Engines, Non-Realtime für Bild und Film. Beides mit derselben Disziplin in Form und Material.
Realtime Assets
Optimierte Meshes, UVs und PBR-Texturen für Unity und Unreal. Hart-Surface, Fahrzeuge, Props, Environments.
Games, VR & AR
Assets und Integration für Spiele, Virtual Reality, Augmented Reality und interaktive Simulationen.
VFX & CGI
Non-Realtime: visuelle Effekte, CGI-Produktion und Motion Graphics für Film, Werbung und Medien.
Blender-Pipeline
Lange Blender-Praxis, angepasst an Ihr Setup. Lookdev, Baking, Export — ohne unnötigen Ballast.
Klarer Weg ins Bild.
01
Briefing
Referenzen, Engine, Budget, Deadline. Wir klären, was das Asset tun muss.
02
Blockout
Silhouette und Proportion zuerst. Freigabe, bevor Details teuer werden.
03
Highpoly & Bake
Form, Kanten, Normalen. Baking, das in der Engine hält.
04
Lookdev
PBR, Wear, Lesbarkeit bei Spielbeleuchtung. Keine leeren Glanzlichter.
05
Integration
Export, LODs, Collider, Materialien in Unity oder Unreal.
