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Minh Duong

Zwanzig Jahre 3D

Nicht die Liste, die man abheftet. Die Stationen, durch die das Studio gegangen ist — von Gothic 3 bis zum freien Studio.

  • 2022 —

    Freies Studio

    3D Sifu

    Modellierung, Shading, Rigging, Animation, Rendering, Compositing. Schwerpunkt: Echtzeit-Assets für WebGL, Unity und Unreal.

  • 2019 — 2022

    3D-Artist

    Agentur-Treibstoff

    Modellierung, Shading, Rigging, Animation, Rendering und Compositing für wechselnde Aufträge.

  • 2016 — 2019

    3D-Artist

    Lucas-Nülle · VOCANTO

    Komplexe, animierte Automobil-Tutorials für das E-Learning-Projekt VOCANTO: Modell, Shader, Rig, Bild.

  • 2016 — 2019

    Character, Animation, Generalist

    Ground-Studios · TimeRide Cöln

    Modellierung, Sculpting, Shading, Textur, Animation für das VR-Projekt TimeRide Cöln — ausgezeichnet beim Bavaria Startup 2018 und mit dem Deutschen Tourismuspreis 2018.

  • 2016 — 2019

    Character-Artist

    Studio Transcendent · Merck

    Figuren für das VR-Ärztetraining von Merck: Modell, Sculpt, Shade, Textur, Rig, Animation, Übergang in Unreal.

  • 2016 — 2019

    Zusätzliche 3D-Arbeit

    Piranha Bytes · Elex

    Weitere Modellierung und Textur für das PC-Spiel Elex.

  • 2013 — 2015

    3D/2D-Artist

    Flaregames, Karlsruhe

    Modellierung, Textur, Painting in 3ds Max und Photoshop, Export nach Unity.

  • 2011 — 2013

    3D-Artist / Animator

    BlueBOX, Castrop-Rauxel

    Modell, Charakteranimation, Sculpt, Shade, Rendering, Compositing für Werbung.

  • 2010 — 2011

    3D-Artist

    Piranha Bytes · Risen 2

    Modellierung, Textur, Levelbearbeitung. Risen 2: Deutscher Entwicklerpreis, bestes RPG 2012.

  • 2010

    3D-Artist

    Synetic · Alarm für Cobra 11

    Modellierung und Textur für das PC-Spiel Alarm für Cobra 11.

  • 2009 — 2010

    3D/2D-Artist

    VIOSO, Düsseldorf

    Modell, Textur, Rendering für Demonstrationen der Projektionssoftware.

  • 2006 — 2008

    3D/2D-Artist / Animator

    10tacle Studios Mobile, Duisburg

    Modell, Textur, Painting, Animation für Sony PSP, Nintendo DS und Xbox.

  • 2004 — 2006

    3D-Artist

    Piranha Bytes · Gothic 3

    Modellierung, Textur, Levelbearbeitung. Gothic 3: Deutscher Entwicklerpreis 2006, mehrere Kategorien.

  • 2001 — 2003

    3D-Artist

    Similes Software, Oberhausen

    Modellierung, Textur, Levelbearbeitung für PC-Spiele.

  • 1999 — 2001

    Junior Desktop-Publisher

    Microboss, Duisburg

    Grafik für Flyer und Marketing.

  • 1998 — 1999

    Praktikum 3D

    Schneider & Partner, Duisburg

    Ausbildung an 3ds Max.

Werkzeug

Was täglich in der Pipeline liegt.

  • 3ds Max
  • Blender
  • Substance Painter
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Nuke
  • After Effects
  • Photoshop
  • Affinity Photo
  • DaVinci Resolve
  • V-Ray
  • Mental Ray
  • Cycles