Echtzeit-3D seit 2002
Gebaut für Ihre Vision
Optimierte 3D-Assets für Unity, Unreal, VR und Film. Präzise in der Form, leicht in der Engine, klar im Bild.
2002
Studio gegründet
Unity · UE
Engine-ready
VR · AR · Film
Volle Pipeline
Rheinberg
Deutschland
Studio
Ein Sifu für Echtzeit und Bild.
Seit 2002 liefert 3D Sifu professionelle 3D-Gestaltung mit Schwerpunkt Echtzeit. Wir bauen Assets, die in der Engine halten: saubere Topologie, durchdachte LODs, PBR, das in Unity und Unreal funktioniert. Daneben stehen VFX, CGI und Motion Graphics für Film, Werbung und Medien.
Minh Duong führt das Studio in Rheinberg. Viele Jahre Blender, flexible Pipelines, Beteiligungen an immersiven Produktionen und preisgekrönten Titeln — darunter Gothic 3 von Piranha Bytes.
Stationen ansehenLeistungen
Von der Silhouette bis zur Engine.
Realtime Assets
Optimierte Meshes, UVs und PBR-Texturen für Unity und Unreal. Hart-Surface, Fahrzeuge, Props, Environments.
Games, VR & AR
Assets und Integration für Spiele, Virtual Reality, Augmented Reality und interaktive Simulationen.
VFX & CGI
Non-Realtime: visuelle Effekte, CGI-Produktion und Motion Graphics für Film, Werbung und Medien.
Blender-Pipeline
Lange Blender-Praxis, angepasst an Ihr Setup. Lookdev, Baking, Export — ohne unnötigen Ballast.
Stills
Aus der Galerie
Ablauf
Klarer Weg ins Bild.
01
Briefing
Referenzen, Engine, Budget, Deadline. Wir klären, was das Asset tun muss.
02
Blockout
Silhouette und Proportion zuerst. Freigabe, bevor Details teuer werden.
03
Highpoly & Bake
Form, Kanten, Normalen. Baking, das in der Engine hält.
04
Lookdev
PBR, Wear, Lesbarkeit bei Spielbeleuchtung. Keine leeren Glanzlichter.
05
Integration
Export, LODs, Collider, Materialien in Unity oder Unreal.
Auftraggeber
Referenzen
Ein Asset, das halten soll?
Kurzes Briefing genügt. Wir antworten mit Einschätzung, Aufwand und nächstem Schritt.
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